01 November 2011 1:22 -
Het heeft zeer lang geduurd voor de Nintendo Wii eindelijk een eigen The Legend of Zelda avontuur aan zijn collectie kreeg toegevoegd. We hebben inderdaad al Twilight Princess mogen verwelkomen, maar dit was enkel een port van de GameCube versie en niet iets totaal nieuw. Daar zal binnenkort met The Legend of Zelda: Skyward Sword eindelijk verandering in komen. We zijn Nintendo dan ook zeer dankbaar dat we al eens hebben mogen proeven van dit avontuur.
Een icoon in de wereld van Nintendo dat tot nu toe nog steeds geen gloednieuw avontuur op de Nintendo Wii heeft mogen beleven, is niemand minder dan de groen geklede avonturier Link. The Legend of Zelda: Skyward Sword bevindt zich chronologisch gezien vlak voor Ocarina of Time en zal mogelijk aan aantal zaken onthullen over de duistere verschijning van Ganondorf. Maar eerst zal Link de boosaardige Demon Lord Ghirahim moeten overwinnen die met Zelda aan de haal gaat. Het verhaal begint in Skyloft, een eilandengroep die tussen de wolken zweeft en waar het gezellig vertoeven is. Het avontuur zal ons echter snel naar beneden brengen, naar de plek waar het kwade heerst en onze held zijn vaardigheden met verschillende voorwerpen opnieuw mag bewijzen.

Kijk uit waar je zwaait
Een grote vernieuwing in Skyward Sword is het gebruik van ons zwaard. Doordat
we gebruik maken van de Wii MotionPlus worden de zwaaibewegingen beter
geregistreerd en is niet enkel en alleen onze timing een bepalende factor,
maar ook onze zwaairichting. Het is daarom zeer belangrijk om onze tegenstander
nog beter in de gaten te houden om te zien waar er zich een opening bevindt om
toe te slaan. Zo kregen we in de demo een groot skelet met een zwaard in beide
handen voorgeschoteld. Deze kwam op ons afgestormd en hield zijn twee zwaarden
steeds in een andere positie, maar ook steeds zo dat hij een op een bepaalde
manier geraakt kon worden. Zo hield hij zijn zwaarden soms rechtop langs zijn
lichaam waardoor hij enkel geraakt kon worden door een neerwaartse of opwaartse
slag met het zwaard en niet met een horizontale zwaai van links of rechts. De
zwaarden hield hij regelmatig anders vast en niet in een vastgelegd patroon
waardoor het niet in te schatten was op welke manier hij ze in een volgend
moment zou vasthouden. Het is hierdoor zeker niet mogelijk om als een wilde zot
beginnen te zwaaien, want dan verliezen we in een mum van tijd onze kostbare
hartjes. Deze nieuwe vorm van zwaardvechten is even wennen en is veel
tactischer dan voordien. We moeten eerst onze tegenstander goed proberen in te
schatten voordat we toeslaan en dat brengt al meteen een extra uitdaging met
zich mee.

Zwaard en schild
Ook ons schild zal een belangrijker
element worden in The Legend of Zelda: Skyward Sword en ons meermaals
beschermen tegen gevaarlijke aanvallen. Aangezien we het schild niet constant
omhoog kunnen houden, is de timing wanneer we ons gaan beschermen cruciaal om
onze hartjes gevuld te houden. Een volgende vijand die ons deze tactiek
aanleerde was om te beginnen een heel stuk sneller dan het grote skelet. Van
zodra de afstand onderling te groot werd, beschoot hij ons met pijlen die we
moesten proberen te ontwijken door tijdig opzij te springen of kwam hij op ons
afgerend en kon enkel ons schild - indien tijdig opgericht - zijn aanval blokken. Hierdoor was hij even uit balans wat ons de opening bezorgde om toe
te slaan.
Niet enkel zullen zwaard en schild - de twee belangrijkste attributen van onze
held - de strijd kunnen bepalen. Link zal onderweg zijn rugzak behoorlijk
kunnen vullen met verschillende voorwerpen die hem ongetwijfeld doorheen de
vele obstakels en puzzels zullen helpen. Er zijn uiteraard de klassiekers zoals
bommen en pijl en boog, maar ook enkele nieuwigheden die de reeks weer wat
innovatieve gameplay zal bezorgen. Zo is er nu een soort kever waarmee we de
omgeving niet alleen van op een afstand kunnen verkennen, maar ook speciale
schakelaars kunnen bereiken om bijvoorbeeld gesloten deuren te openen. In de
lucht besturen we deze verkenner door met de Wii MotionPlus te kantelen in de
richting waar we willen gaan. Dit is mogelijk totdat we met de kever ergens
tegenaan vliegen en we zo terug bij Link uitkomen. Een handig middel om plekken
te bereiken die zich niet alleen buiten het bereik van onze held bevinden, maar
ook buiten ons gezichtsveld.

Een beetje ontspanning
Wat The Legend of Zelda reeks ook zo speciaal maakt, zijn de vele bijkomende
spelletjes die we kunnen spelen. Doen we dat goed, kunnen we er ook voor
beloond worden met grotere rugzakken om bijvoorbeeld meer bommen of pijlen mee
te slepen of door een extra hartcontainer om onze levensmeter aan te vullen.
Bij de demo van Skyward Sword mochten we alvast eens proberen deel te nemen aan
een favoriete sport in Skyloft waarin het de bedoeling is om op de rug van een
enorme vogel een kleinere vogel te vangen voordat de andere deelnemers
dat doen. Sturen doen we gelijkaardig aan de methode bij de eerder aangehaalde
kever, alleen kunnen we hier de vogel af en toe aanmanen om een beetje sneller
te gaan zoals we dat vroeger deden bij het paard Epona. Het was zeker geen
gemakkelijke opgave, want de te vangen vogel is behoorlijk wendbaar en het is
niet zo evident om hem voor de anderen te onderscheppen.
De gameplay in The Legend of Zeld: Skyward Sword is duidelijk aangepast aan wat er mogelijk is op de Nintendo Wii en brengt hiermee zelfs wat meer tactiek naar het slagveld waarin we niet alleen moeten werken aan onze timing, maar ook onze zwaairichting. Van wat we tot nu toe hebben gezien en gespeeld, zijn we er alvast zeer van overtuigd dat deze titel een bekroning zal zijn op het vijfentwintigjarig jubileum dat de franchise dit jaar mag vieren.

Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!