29 December 2010 12:51 -
Op uitnodiging van Nintendo mochten we eens binnenspringen om kennis te maken met één van de befaamde gamefiguren die deze ontwikkelaar heeft grootgebracht. Het is echter al een tijdje geleden dat we nog eens iets hebben gehoord van de roze superstofzuiger genaamd Kirby. Gelukkig zijn ze hem niet vergeten en mag hij opnieuw aan de slag in Kirby's Epic Yarn, maar het zal een avontuur worden dat niet helemaal in plaatje past van de reeks.
Op het wereldwijde web zijn er ondertussen al verschillende reviews verschenen van Kirby's Epic Yarn. Dat is omdat het spel al sinds oktober beschikbaar is in Amerika en in Japan. Wij Europeanen moeten helaas nog wachten tot februari van het naderende jaar voor we zelf een nieuw avontuur met de roze pluizenbol kunnen beleven. De reden waarom wij zo lang moeten wachten, moesten ze mij bij Nintendo België helaas schuldig blijven. Dat het niet helemaal hetzelfde zal zijn als vroeger blijkt uit al die circulerende teksten, maar het spel wordt overal geprezen om zijn nogal creatieve aanpak om de magische wereld van Epic Yarn tot leven te brengen.

Een creatieve, magische wereld
Traditiegetrouw spelen we het spel in een 2D omgeving, maar in Kirby's Epic Yarn worden er hier en daar enkele kleine 3D effecten aan toegevoegd. Op zich niet
zo speciaal, maar in deze wereld bestaat alles uit garen en hoe ontwikkelaar
HAL Laboratory daarmee is omgesprongen geeft het spel een heel andere dimensie.
Zo zijn er verschillende elementen die we kunnen gebruiken om de omgeving te
beïnvloeden. Denk daarbij aan een touwtje om aan te trekken om de achtergrond samen
te trekken als een gordijn of een rits die we openen om iets te onthullen. Het
is op zich heel simpel, maar zorgt er toch voor dat we deze wereld net iets
anders gaan bekijken dan als een bol garen.
Daar houdt de invloed van het garen niet op. Doordat Kirby in deze wereld is
terecht gekomen, is hij ook veranderd in een touwfiguurtje. Nadat hij heeft
kennisgemaakt met een nieuwe vriend prins Fluff, komt hij te weten dat hij in
een aantal dingen kan veranderen. Zo kan hij naar beneden zweven als een
parachute, door het speelterrein racen als een auto of met brute kracht op zijn
vijanden neerkomen als een aambeeld. Hierdoor is hij wel een aantal van zijn
oude eigenschappen kwijtgespeeld. Hij kan niet vliegen door zijn adem in te
houden of vijanden opzuigen om zijn onverzadigbare honger te stillen. In de
plaats zal hij vijanden met een stukje touw te lijf gaan.

De uitdaging moet je zoeken
Het is zeker even wennen aan deze nieuwe manier van spelen met Kirby. Het is
niet alleen helemaal anders, maar ook vrij simpel. Het merendeel van de
vijanden verslaan we met een simpele zweepslag of kunnen we zeer gemakkelijk
ontwijken. In het geval dat we toch eens worden geraakt, moeten we niet meteen
panikeren. De kans dat Kirby zal sterven is bitter klein. Terwijl we spelen
verzamelen we kralen om een medaille te verdienen op het einde van het level.
Dit wordt gehalveerd als we worden geraakt, maar kunnen we snel terug aanvullen
als we de rondvliegende kralen terug oprapen. Verwacht daarom geen grote
uitdaging als we het spel enkel spelen voor zijn verhaallijn.
Gelukkig valt er naast het verhaal nog iets te beleven waar we wel iets meer
moeite voor moeten doen. In het begin van het spel komen we een hoteleigenaar
tegen die aan ons vraagt om enkele van zijn kamers in te richten zodat er nieuw
cliënteel over de vloer komt. Deze voorwerpen kunnen we in de verschillende
levels terugvinden, maar niet allemaal even gemakkelijk. Voor sommige zullen we
letterlijk eens een kijkje moeten nemen naar wat de omgeving voor ons verborgen
houdt. De reden waarom we ons hiermee zouden bezighouden, is dat de nieuwe
klanten van het hotel ons bijkomende uitdagingen bezorgen. Enkele voorbeelden
hiervan zijn het verzamelen van alle kralen in een level of het voltooien van
een opdracht binnen de tijd.

Op avontuur met een vriend
Regelmatig wordt het platformavontuur afgewisseld met opdrachten waarin Kirby
in een groter voertuig veranderd. Zo kan hij veranderen in een raket, een tank
of een UFO. Dit zijn zeer leuke tussendoortjes om voor wat variatie te zorgen.
We hoeven het avontuur niet alleen tegemoet te gaan, want een vriend kan je
komen helpen. Samen kunnen we dan plaatsen bereiken die eerder buiten ons
bereik lagen. Iets wat zeker nodig is voor het vinden van enkele voorwerpen.
Tijdens de eerder genoemde ‘voertuig'-levels moet de tweede speler zeker niet
bij de pakken blijven zitten. Hij (of zij) kan dan gebruik maken van een tweede
functie van het voertuig om het tussendoortje nog wat gemakkelijker te maken,
maar ook vermakelijker.
Het mag duidelijk zijn dat Kirby's Epic Yarn niet past in de lange reeks die Kirby al heeft neergezet, maar wel een zeer vernieuwde kijk is op zijn leefwereld. Het spel is daarnaast eigenlijk ook veel te gemakkelijk om in dat rijtje van klassiekers thuis te horen, maar de manier waarop het wordt gepresenteerd en gespeeld maakt enorm veel goed. Zeer jammer dat we dit niet voor Kerstmis hebben mogen verwachten, want het had zeker onder mijn kerstboom mogen liggen.
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!